Глава 19. Магия

Заклинания в мире Ультимы поделены на круги, и чем больше круг, тем сильнее заклинания.Для использования заклинаний необходим запас маны и реагенты.

Заклинания 1 круга:

Reactive armor - добавляет броню, но только при атаках вплотную.
Create food - Создает еду.
Heal - немного лечит. Совсем немного.
Night sight - позволяет видеть в темноте.
Fleeblemind - временно уменьшает интеллект.
Weaken - снижает силу на время.
Clumsy - на время повышает ловкость.
Magic arrow - магическая стрела.
Заклинания 2 круга:
Agility - повышает ловкость на некоторое время.
Cure - исцеляет от яда
Harm - наносит сильное повреждение.
Magic trap - создает магическую ловушку на любом предмете, которая взрывается при его использовании.
Magic untrap - а это обезвреживает такую ловушку
Protection - повышает броню.
Cunning - временно поднимает интеллект.
Strenght - временно повышает силу.
Заклинания 3 круга:
Bless - благословление.Временно повышает параметры.
Fireball - огненный заряд.Очень слабый.
Magic lock - запирает сундук на магический замок, который невозможно взломать.
Poison - то же, что и навык отравительства.
Telekinesis - поднимать предметы на расстоянии.
Wall of stone - создает каменную стену
Teleport - телепортация.
Unlock - снять магический замок или вскрыть обычный.
Заклинания 4 круга:
Arch cure - как Cure, но действует сразу на несколько целей.
Arch protection - добавляет ощутимое количество брони.
Curse - проклятие. Уменьшает некоторые параметры.
Fire field - создает стену огня.
Greater heal - лечит раза в 2 побольше, чем Heal.
Lighting - удар молнии.
Mana drain - отбирает ману у цели.
Recall - телепортирует на место, где руна была помечена(см. также Mark и Gate travel).
Заклинания 5 круга:
Blade spirit - создает крутящиеся лезвия, которые лупят всех кого попало.
Mind blast - убивает того, у кого интеллект меньше(может убить и вашего героя).
Poison field - создает стену зеленого огня, которая отравляет.
Dispel field - уничтожает любую стену.
Incognito - ваше имя нельзя посмотреть.
Magic reflection - отражает заклинания и направляет их на другого героя.
Paralyze - паралич.
Summon creature - призвать животное.
Заклинания 6 круга:
Dispel - уничтожает призванное животное.
Energy bolt - слабый удар энергией.
Explosion - просто взрыв.
Mark - помечает руну(см. также Recall и Gate travel)
Mass curse - то же проклятие, но действует на несколько целей.
Paralyze field - создает парализующую стену.
Reveal - показывает всех невидимых героев, которые стоят неподалеку.
Invisibility - невидимость.
Заклинания 7 круга:
Chain lighting - удар молнии по нескольким целям.
Energy field - создает энергетическую стену.
Flame strike - как Fireball, но сильнее.
Gate travel - создает портал, ведущий на место, где была помечена руна(см. также Recall и Mark)
Mana vampire - а это отбирает ману и добавляет вашему герою.
Mass dispel - уничтожает всех призванных тварей в небольшом радиусе.
Meteor swarm - на указанную область падают метеориты и взрываются.
Polymorph - превращает вашего героя  на некоторое время в животное. При этом параметры изменяются в зависимости от вида животного.
Заклинания 8 круга:
Earthquake - все герои и звери в большом радиусе падают.
Energy vortex - призывает злобного Energy vortex'а, который долбит всех подряд.
Resurrection - оживляет привидение. Не слишком полезно, так как не может оживить вашего героя.
Air elemental - призывает элементаля воздуха.
Summon Demon - призывает Демона.
Earth elemental - призывает элементаля земли
Fire elemental - призывает элементаля огня.
Water elemental - призывает элементаля воды.

Глава 18                                                                                                                                                Оглавление

Hosted by uCoz